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2009/12/10

Dinge, die man beim Rollenspiel beachten sollte III

Es gab mal wieder einiges zu lachen. Folgende Situation:

Die Charaktere sollen in ein Lagerhaus eindringen, und es als Denkzettel in die Luft jagen. Soweit, so gut. Dabei ergaben sich diverse Lerngelegenheiten...

Wenn z.B. eine Elfin vom Dach aus durch eine Luke eine Höhe von 25 m kletternd überwinden will, sollte sie vorher darauf achten, ob zur eigenen Ausrüstung vielleicht Haken und Seil gehören. Nur für den Fall (welch Wortspiel!), dass man/frau abrutscht. Spart akrobatische Einlagen.

Ein 231 kg-Troll bzw. Gronk, der auf die Idee kommt, einen Ansturm auf einen Gegner zu machen, bekommt Probleme, wenn jemand anders selbigen vorher durch die Wucht eines Fernkampfangriffs zu Boden gehen lässt.
"Über das Ziel hinaus schießen" trifft es ganz gut.

Selbiger Troll ist entsprechend lernresistent. Daher rennt er erst einmal um ein großes Lagerregal herum, um am Ausgangspunkt angekommen seinem Gegner zu begegnen. welcher in der Zwischenzeit auf das schwächste Teammitglied - die Hackerin - feuert...

Ich mag meinen Gronk. Und wofür er ausnahmsweise einmal nichts kann, weil der Spielleiter sich diese Gelegenheit für einen Cliffhanger nicht entgehen lassen konnte, war die Untersuchung des Zeitzünders. Nach m.E. vernünftigen Würfelwurfs und erfolgter Analyse war die Zündzeit auf 2 min terminiert.
Was den Abend nicht daran hinderte, mit einer Aktivierung der Zeitbombe und einem Countdown von t-15 s zu enden...


Anschaulich dargestellt sähe einiges vom o.g. dann ungefähr so aus:


mit freundlicher Genehmigung unserer gruppeneigenen Zeichnerin ;-)

2009/11/28

I got balls of steel

... well, sort of.

Genau genommen ist es die Optik, die mich zu der Bezeichnung inspiriert hat. Sowohl die äußere Schale als auch das Innere bestehen nur zu einem geringen Teil aus gehärtetem Eisen. Sonst könnten die Kugeln auch nicht so nette Klänge hervorrufen, wenn man sie durch die Finger gleiten lässt.

Der Trick dabei ist auch gleichzeitig der Sinn: Die Kugeln werden in einer Hand gehalten und gegeneinander rotiert. Soweit so gut. Aufgabe ist es jedoch, dies zu erreichen ohne dass sich die beiden Kugeln berühren!

Da habe ich noch ein wenig Übungszeit vor mir...


P.S.: Das ist tatsächlich das erste Bild abgesehen vom Avatar...

2009/11/11

Dinge, die man beim Rollenspiel beachten sollte II

Eine weitere Lektion:

Wenn man aktiv an einer Geiselbefreiung teil nimmt, die sich innerhalb einer Disco abspielt, welche von Polizei und Medien umlagert wird, sollte man auch das eine oder andere beachten.

  • Eine Gesichtsmaske senkt enorm den Wiedererkennungswert des Gesichts deines Charakters. Sonst kann es dir passieren, dass du als getarnter potenzieller Kunde zu einem Beratungsgespräch gehst, um den Laden astral auszukundschaften, und plötzlich zu hören bekommst: "Sind wir uns schon mal begegnet? Ich kenn Sie irgendwoher... na klar! Aus dem Trid! Die Geiselnahme!"
Ich war sowas von heilfroh, dass ich in dieser Sekunde einen Geistesblitz hatte und auf diese unerwartete Situation meinen Charakter so habe reagieren lassen: "Jaja... Ach, erzählen Sie mir nichts davon - das ist mir in den letzten Tagen dauernd auf der Straße passiert! Keine Ahnung, wie da einer an ein Foto von mir gekommen ist, aber die Maske sah wirklich täuschend echt aus!" Ein Glück, dass das Gegenüber den Bluff anstandslos abgenommen hat (ein bisschen stolz bin ich ja schon...).
  • Sollte einer deiner Mitspieler einen etwas ... raueren Charakter spielen, und dieser Spaß daran haben, mit seiner Monofilamentpeitsche zu spielen - z.B. um einen bewusstlosen, wehrlosen Gegner damit zu traktieren und ergo zu zerteilen - darf er mit Konsequenzen rechnen.
Der zuständige Sicherheitsrigger, der im Prinzip auf Seite der Gruppe agiert, kann den entsprechenden Mitschnitt einer der intern natürlich vorhandenen Kameras an die Presse, oder noch schlimmer an die Infokanäle der Schatten verhökern. Was den Ruf des Charakters entsprechend beeinflusst... (aber irgendwie passt's auch einfach bei dem Ork).

2009/10/07

Dinge, die man beim Rollenspiel beachten sollte I

Dinge, die man beim Rollenspiel beachten sollte. Lektion I:

Wenn die Gruppe kurz davor ist, in ein altes Kanalsystem zu steigen, um bespielsweise einen entführten Teenager zu suchen, so kommt es recht ungelegen, wenn jemand aus der Gruppe kurz vor dem "go" fragt:

"Sagt mal, hat eigentlich einer von uns eine Taschenlampe oder sowas dabei?..."

So geschehen vor nicht allzu langer Zeit. Was man nicht so alles immer wieder übersieht. Aber wir lernen ja - vor dem nächsten Abenteuer waren unsere Charaktere fleißig shoppen. Meiner hat sich neben der Taschenlampe auch gleich eine Brille der Stufe 4 besorgt und drei Nettigkeiten einbauen lassen. Bildverbindung, Blitzkompensation, und optische Sichtvergrößerung (für die Spruchzauberei). Natürliche Restlichverstärker-Augen hat er als Elf sowieso.

Und gut, dass im Van noch eine Lampe und ein paar Magnesiumfackeln gelegen hatten...

2009/03/01

klingt komisch, is' aber so

Heute ein Zweizeiler zwischen meiner Freundin und mir:

Ich: "Meine Güte, rast die Zeit grad dahin!"

Sie: "Dann bleib doch stehen."